↙ Pot Player 參數設置
- 左側為原始照片,右邊為開啟 HDR 功能。
CES 2016 宣布推出 Ultra HD Premium 規格認證,往後只需認著 Ultra HD Premium 的標誌,就可得知該電視機是不是為高階產品!
- 點擊 Edit Settings。
- 你也能夠根據本身的顯示卡品級自訂設置。
- 下圖示意該影片不支援 CUVID 硬體解碼翻譯
- 色采空間選項請遵照圖片設置即可。
↙ general settings:
- 3,840 x 2翻譯社160 解析度;
- 支援 10bit 色深及 BT.2020 色域;
- 對應 SMPTE ST2084 EOTF 規格 HDR;
- 到達 P3 色域的 90%;
- LCD 最高亮度及黑電平(Black Level)需要有高於 1翻譯社000nits 及低於 0.05 nits;
- OLED 高於 540 nits 及低於 0.0005 nits 的組合程度翻譯
- how many video frames shall be presented in advance:數字依 GPU 能力去設置,一般在 6 - 12 之間,若是有掉格情形就調整看看,利用 smooth motion 的話這項最好開大一點。
- 字幕內容請勾選開啟 ASS/SSA 字幕動畫特征。
- 請在首選說話列輸入:cht tr tw tc traditional big5 繁體 繁体 繁中 中文 chi chinese sc。
一般視訊檔案的播放,解碼吃的是 CPU 效能(硬體解碼除外),襯著及硬體去交錯的部門才是吃顯示卡效能,整體而言還是 CPU 最為重要(處置器建議利用第三代 Intel Core i3 等級以上),不過當你利用 madVR 時,GPU 的效能也顯得格外主要!所以若要利用 madVR 的功能,顯示卡品級最好是 AMD Radeon HD 7750 或是 nVIDIA GeForce GTX 650 品級以上比較保險翻譯
【圖文講授】
↙ Hardware Decoder to use:
4K HDR 是 2016 年電視嶄新的手藝之一,也是電視領域迎來一次名不虛傳的進化,但相對地由於是新手藝,各家規範標誌沒有同一標準,各大廠電視製造商所推重的也紛歧致,如下圖所示目前有四種 HDR 的規範標誌,筆者不負責猜想這種標準最後有多是 Dolby Vision 陣營勝出(Ultra HD 同盟也是不可輕忽的勢力),究竟結果杜比原本就在電影範疇深耕多年,有樂趣的同窗可以參考這篇文章 - Dolby Vision手藝想要改革我們的屏幕畫面杜比握有哪些兵器?
- 源濾鏡/分離器辦理部份請依照圖片紅圈處設置便可翻譯
- 喇叭內容也請依照下圖設定翻譯
↙ scaling algorithms:
↙ Output Formats:顯示器支援的色深,請全數勾選翻譯
↙ properties:
- LAV Video Configuration:
- 依序將 LAV Splitter Source、LAV Video Decoder、LAV Audio Decoder 三個濾鏡給新增進系統。
- Life of Pi - Ultra-HD HDR 影片資訊,視訊編碼為 HEVC ,輸出花式為 10bit 4:2:0,影片畫格率也從原本的 24p 升頻為 60p。
- 新增終了後以下圖紅圈處。
- calibration:一般螢幕假如沒有經由校色器校色過的話就選第一項「disable calibration controls for this display」便可翻譯
- color & gamma: 相信大部份的人都是未校色過螢幕,所以這邊我們就照下圖設定便可翻譯
- the display expects the following RGB output levels:這邊建議選擇 PC levels (0-255) 全局限輸出。
- the native display bitdepth is:筆者是選擇 10bit 輸出,除非翻譯公司能完全肯定螢幕可以或許接管 10bit 訊號輸入,而且顯示卡驅動程式也可以或許輸出 10bit,這才去選擇這個選項,若是不克不及 100% 肯定,那照樣建議選擇 8bit 輸出便可。
- HDR peak luminance:選擇螢幕支援的最大亮度,不肯定的話選擇 400 nits 也沒什麼問題。
- LAV Splitter Configuration 保持預設。
1. chroma upscaling:色度升頻,凡是我們常見的 YCbCr 4:2:0 的影像檔就是經由色度抽樣的,人眼對色度的改變不及亮度敏感,所以用較多的資訊貯存亮度資訊(Y),較少的資訊貯存色度資訊(CbCr)以節約頻寬,以 YCbCr 4:2:0 而言,程度方向及垂直標的目的的色度解析度都只有 YCbCr 4:4:4 的一半。舉例來說,一個解析度 1920*1080 的影片,在 4:4:4 的情形下,亮度解析度是 1920*1080,色度解析度也是 1920*1080,但是在 4:2:0 的情形下,亮度解析度一樣是 1920*1080,色度資訊程度和垂直都只取一半,也就是說色度解析度是 960*540翻譯常見的影視內容多半是抽樣成 4:2:0 儲存,是以我們播放一個 YCbCr 4:2:0 的影象檔時,首先要將其色度資訊升頻到原始解析度,也就是 YCbCr 4:4:4,這時就會用到色度升頻的演算法翻譯
2. image downscaling:影象降頻,也就是影象縮小,只要目的解析度小於原始解析度就會用到這部門的演算法。
3. image doubling:指影像翻倍,可以把影片原始解析度的寬和高做兩倍或四倍的放大,這一項是在 madVR 0.87 版後才加入的功能,利用的是 NNEDI3 這個演算法,此演算法本來是在轉檔時用來升頻及去交錯等等處置懲罰的演算法,因為其耗損資源過大,速度不敷快到可以拿來做及時演算(real-time),因此一向沒被拿來用在影片播放時利用的升頻演算。而比來Doom9 上有高手從頭編寫了這個演算法的 OpenCL 版本,madshi 將之修改之後加入到 madVR 當中實現了此演算法的及時演算,即使如斯,這個演算法損耗的顯卡資本依然相當驚人,但它帶來的升頻結果也是一樣驚人,NNEDI3 演算法是 madVR 目前所有升頻演算法中結果最好的一個,可以打趴一堆高階藍光機號稱的 4K 影象升頻,勝過 SONY 最高階那顆 4K X-Reality PRO 晶片,絕不誇大。(之前就有人比較過 madVR 的 Jinc3+AR 和 SONY 的 4K X-Reality PRO,結論是 Jinc3+AR 略勝一籌,詳見本文,而目下當今 NNEDI3 又勝過 Jinc3+AR ) 而 NNEDI3 這個演算法從其他升頻演算法被自力出來放在這裡,主要是因為它只能做 2 的次方倍的放大,所以在大部份的情況下,它是必需跟其他升降頻演算法一路配合利用的翻譯madVR v.0.88 以後的版本又插足了 super-xbr 和 NEDI 兩種算法,作為 NNEDI3 的替換方案,也是一樣只能做 2 的次方倍的放大,不過消耗的顯卡效能比 NNEDI3 要低許多,但也有接近 NNEDI3 的表示。
4. image upscaling:影象升頻,也就是影象放大,只要目的解析度大於原始解析度就會用到這部份的演算法。
5. upscaling refinement:銳化演算法,跟前面的 iamge enhancements 不同,其目標在於改善放大演算後釀成的恍惚,感化在放大演算以後,屬於 post-processing。如果是 1:1 無放大的影像,這部份勾選了也不會有感化。 資料來曆:萬年冷凍庫- 點選 → 濾鏡/解碼器管理。
- 新增系統濾鏡翻譯
【寫在前面】
- device type:請遵照你的顯示器類型做選擇。
- chroma upscaling、image upscaling 及 image downscaling 三個細項可以參考筆者的設定。
- 官方 DEMO 照片
- delay playback start until render queue is full:建議勾選,可減少開啟影片時的掉幀現象翻譯下面的 delay playback start after seeking, too 不建議勾選,勾了拉時候軸會變慢翻譯
- enable windowed overlay:不用勾選。
- enable automatic fullscreen exclusive mode:建議勾選,進入全螢幕時利用獨佔模式(FSE)。
- disable desktop composition (Vista and Windows 7) 和 only when media player is in fullscreen mode:若是有利用全螢幕獨佔模式的話,就兩個都一路勾選;若是沒使用全螢幕獨佔模式的話,就不要勾選翻譯
- use Direct3D 11 for presentation (Windows 7 and newer):勾了會利用 D3D11 模式,必須顯示卡跟作業系統都支援才能用,而 madVR 的 10bit 輸出也必需在 D3D11 跟 FSE 模式底下才能告竣,此外 D3D11 模式下從視窗切換到 FSE 模式速度比力快一些,效率較好翻譯D3D11 模式必須利用 AERO,故這裡勾選的話「disable desktop composition (Vista and Windows 7)」會主動失效。底下的「present a frame for every VSync」建議勾選,可減少 presentation glitches 的增添,反之若不勾則能節約一點點效能但有可能 presentation glitches 會變多。
- use a separate device for presentation (Vista and newer):建議勾選翻譯
- use a separate device for DXVA processing (Vista and newer):勾或不勾都可。資料來源:萬年冷凍庫
- trade quality for performance:這頁的選項都是降低品質以換取效能,如果顯示卡效能夠高的話儘可能都不要勾選。
↙ Deinterlacing Mode:
筆者已經先預錄 HDR 開啟的先後對照影片,可以先參考看看翻譯
- 影象播放時按 Ctrl + J 叫出的 OSD 上面一些數據的意義:
同窗們請先把以下軟體下載後並安裝齊全:
但是電視的 HDR 功能與華頓翻譯公司們在攝影時所用到的 HDR 功能不盡不異,前者可以拓展電視的比較度和色采,以出現出加倍真實自然的畫面結果;爾後者是將分歧曝光的圖像連系成一張,來摹擬出更大的動態范圍。
- HDR 開啟。
1. 跟外掛字幕襯著器 xy-SubFilter 相關,有利用才有影響翻譯
2. 利用硬解(DXVA)時,同時利用 DXVA 的 chroma upscaling 算法。
3. 利用硬體去交織時,同時利用 DXVA 的 chroma upscaling 算法。
4. 跟播放器的自訂 pixel sharder 功能相幹,有利用才有影響。
5. 勾選的話 dithering 演算會用 gamma light 代替 linear light (gamma light在0.87.7之前的版本是預設利用),打消勾選的話就是利用 linear light,linear light 能供給較好的色采還原度。
6.、7. 跟debanding的運作有關,勾選的話會打消一些偵測機制。
8. 去掉影片的 BTB (比黑更黑 指0~15這段)和 WTW (比白更白 指236~255這段)的黑位範圍資訊。
9. 跟smooth motion有關。
10.、11. 跟madVR本身的處理精度有關。
12. 跟播放器的自訂 pixel sharder 功能相關,一樣有使用才有影響。
13. 跟螢幕校色選項裡的 yCMS 和 3DLUT 相關,有使用才有影響。
14. 跟 DXVA deinterlacing 有關,勾了就不會把 60i 去交織倍幀成 60p 而是變成 30p。
15. 跟DXVA有關。資料起原:萬年冷凍庫
- 內建圖像處置懲罰濾鏡設定:不利用
2. Intel QuickSync:利用 Intel 內顯來硬解 API翻譯
3. DXVA2(copy-back):為微軟 DXVA2 標準的硬解模式,而 copy-back 指的是將顯示卡解碼完的內容從顯卡記憶體中抓回主記憶體,此為較新的模式,益處是能在解碼器跟渲染器中心插入後處理濾鏡(如 ffdshow raw video filter 或是 xy-vsfilter 這類),就猶如軟解一般。但瑕玷是 CPU 占用率仍較傳統型硬解 (DXVA2(native)) 高一點,且反映速度會慢一點。這個模式A / I / N 三家顯示卡都能使用,不外因為是 DXVA2,所以不克不及在 XP 下利用 (XP 只支援 DXVA1 )翻譯
4. DXVA2(native):微軟 DXVA2 標準的傳統型硬解 API,也是最常見的模式,效力是所有硬解中最好的,CPU 占用最低,A / I / N 三家顯卡都能利用,XP 下不克不及用。
- 視訊襯著體例請選擇:Madshi 視訊渲染翻譯
目前相關的 4K HDR 影片少之又少:明日界限、直闖暴風圈和樂高玩片子等,是今朝已知以 Dolby Vision 內容再製作並以 4K 情勢刊行的 4K HDR 片子,相信未來還會有更多 Dolby Vision 4K 電影的推出,以迎接周全到來的 4K 時期。
- LAV Audio Configuration:若是翻譯公司是使用數位音效輸出,請在紅圈處自行更改配置。
不外說了這麼多也要電視和影片相輔相成才行,筆者近期購入的 Panasonic 40CX600W 雖然沒有支援 HDR 手藝,可是因為筆者首要是拿來當電腦螢幕,所以網路上就有大神開辟出 madVR 襯著器,可讓 PotPlayer 之類的播放軟體順利輸出 HDR 影片,實測效果真的是讓筆者為之驚艷!
- 視訊解碼器部分請依照圖片紅圈處設置便可。
- 下面也是一系列的對照圖,左側為 HDR 封閉,右邊為 HDR 開啟翻譯
↙ LAV Filters 參數設置
- 聲音選項請依照圖片設置即可。
- 圖像處置請將勾選消除色塊翻譯
- 消息解碼器部分請遵照圖片紅圈處設置便可翻譯
1. 目前的螢幕更新率。
2. WIN7 以上版本的 AERO 感化時會出現此項,雷同垂直同步翻譯
3. 顯示 smooth motion FRC 功能是不是啟用。
4. 顯示今朝為 D3D9 或是 D3D11 模式;視窗模式、全螢幕視窗模式(fullscreen windowed mode)、或是全螢幕獨佔模式(fullscreen exclusive mode)。
5. 起原檔案的編碼、bit depth 和色度資訊以及解碼器解碼完傳給 madVR 的色采空間、bit depth 和色度資訊。
6. 影片的幀數。
7. 每隔多久會掉 1 格,這與影片幀數和螢幕更新率的同步水平有關。
8. 影片的原始解析度。
9. 每個幀允許的繪製時間,這個值跟影片的幀數有關,例如我看 24p 的影片時,這個時候就是 1/24=0.04167s=41.67 ms,也就是說每幀都有 41.67ms 的時間讓顯卡行止理;若是是 60i 的影片,去交錯後是 60p,這個時候就是 1/60=16.67 ms,由此可見幀數越高,可以處理的時候變短了,對顯卡的處置懲罰能力要求的也就越高,也就是說越容易掉幀。
10. on 默示有開 DXVA Deinterlacing ,off 表示沒開,若 madVR 把循序式影像跟交織式影像判斷毛病的話請自行用熱鍵 Ctrl+Alt+Shift+D 開關。若切換為 film mode 的話會在下方顯示 film mode 和偵測到的 pulldown 的形式。
11. dropped frames 跟 delayed frames 為掉幀計數器,若數字一值增添表示硬體沒法負荷,請下降設定或找出原因。
12. 繪製時間,每每也可觀察 GPU 負荷景象,越好的演算法跟較重的負荷平常會讓繪製時候變多,多到跨越 movie frame interval 的時間就會掉幀翻譯資料來源:萬年冷凍庫 - 影象播放時按 Ctrl + J 叫出的 OSD 上面一些數據的意義:
- Pot Player 播放器 64-bit:點華頓翻譯公司下載
- LAV Filters 0.67.0 - DirectShow Media Splitter and Decoders:點我下載
- madVR 0.90.3 - High Quality Video Renderer (GPU-Assisted) :點我下載
- Life of Pi - Ultra-HD HDR 影片:點我下載 (2017/5/4 更新 MEGA 載點)
【準備工作】
2016 年 4K 電視的下一個里程碑就是 High-Dynamic Range 手藝發展,也就是高動態範圍(HDR),這玩藝兒其其實相機領域已玩很久,HDR 可以克服大都相機傳感器動態規模有限的瑕玷,並將圖片色調節制在人眼辨認範圍以內,將多張曝光分歧的照片疊加處置成一張出色絕倫的圖像,可讓照片的明暗對比加倍平均,避免出現過亮或過暗的情形,如下圖就是一個 HDR 照片規範翻譯
- HDR 封閉。
2. Force:指非論內容一概進行去交織處置懲罰;
3. Disabled:指非論內容一律當作循序掃描影象(不進行去交織)翻譯
筆者認為 4K HDR 手藝標準規範今朝還沒有統一,加上具有 HDR 功能的電視機種都屬於價錢不菲的旗艦機型,此時冒然入手實為不明智之舉(口袋很深的不在此限),然則操縱本文這小小的技能就能夠讓平價的 4K 電視也能夠顯現出 HDR 的結果,何樂而不為呢?
如今華頓翻譯公司們已完成所有設定,趕快把方才下載的 Life of Pi - Ultra-HD HDR 影片播放看看,電視或螢幕的亮度調劑至最大結果越較著!
符合 Ultra HD Premium 有以下幾個規範:
- 進入 madVR 設定畫面翻譯
【寫在後面】
- 筆者的 CPU 為 Intel i7-3770,此時使用率已達 50%,GPU 利用率也已跨越 50%,看來要順暢享受 4K HDR 影片的結果,其電腦配備不得草率呀。
【影片測試】
註:1. nVIDIA 顯示卡在 Kepler 和 Maxwell 架構之後,和 Intel Haswell 以後的內顯,更新到最新的驅動後都能利用 HEVC 硬解。
- 沒有利用 smooth motion 功能的話,這部分維持預設即可。
- 下圖表示有准確啟用 CUVID 硬體解碼。
↙ madVR 參數設置
本篇文章引用自此: http://kuang1984tw.pixnet.net/blog/post/186841537-%E3%80%90%E5%9C%96%E6%96%87%E6%95%99%E5%AD%B8%E3%8有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢華頓翻譯公司02-77260932
